Microsoft zeigt Vorschau für effizienteres Raytracing
Das Wichtigste zuerst
Microsoft stellt Entwicklern mit dem Agility SDK 1.722-preview neue DirectX-Funktionen zum Erproben bereit. Sie sollen den Speicherbedarf für Daten beim Raytracing senken, einer Technik zur Berechnung von Licht in Spielen. Die Vorschau ist keine fertige Optimierung für bestehende Spiele. Microsoft nennt als derzeit unterstützte Hardware alle Nvidia-RTX-Grafikprozessoren, AMDs Radeon-RX-9000-Serie sowie Intels Arc-B-Serie und Core-Ultra-Prozessoren der Serien 200V und 3. Qualcomm plant Unterstützung für Snapdragon-X2-Plattformen; entsprechende Treiber sind für das erste Halbjahr 2027 vorgesehen.
KI-generiert aus Berichten · aktualisiert vor 2 Stunden
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- heise onlineMicrosofts DirectX-Vorschau soll Speicherbedarf für Raytracing-Daten senken
Microsoft stellt mit Agility SDK 1.722-preview neue Verfahren vor。
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